Nesta aula, executaríamos um exercício novamente em 3DS Max. Este consistiria então numa vertente mais virada para a aprendizagem de uso de texto no programa.
Deveríamos então criar o nosso nome em 3D no programa para posteriormente usarmos os efeitos de animação de modo a que o nome próprio começasse já na animação de desvanecesse para o apelido.
Demos então por concluída a aula.
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